P.A.T.C.H Notes
- P.A.T.C.H Notes Version 1.1.4
Patch Note 1.1.4 (Includes, 1.3 fixes may not appear in patch information)
• Game client-side changes;
Dear Players News & Agency content; Includes valid configurations for M2M:
Breakthrough in Character Development:
Classical images and animations of four characters (Knight, Assassin, Petrun, Mage) were used with contemporary graphics. The graphic level used is the higher level of the graphic level of the classic games. Classic M2M has not been changed.
Optimization:
HeroClient has been optimized, reduced to run on lower-end PCs.
In M2M Maps, speculations that cause excessive stuttering on PC have been reduced to a minimum.
In M2M Maps, the HeroClient terminates when the resulting detailed map (BIG MAP) is opened.
Language option has been activated in M2M Launcher, now the game will directly address the language selected on the Launcher.
Minotaur - Naga Queen's Scale changes have been made, these two bosses are now 2x bigger than normal.
Other works:
Improved the web interface.
Additions have been made to the About section.
M2M Wiki system, work started.
Work on the M2M Forum system has begun.
A lot of new equipment has been integrated into the game.
In Character Pawn and Actor systems, extinction is prevented in offline situations.
Web synced with support tickets created in-game.
Spider Queen - Ent Sovereign these two bosses will now contain more valuable objects and items.
We are trying to complete updates, and optimizations as fast as possible, we are trying to bring Magic To Master pre-alpha as fast as possible.
MSD-240 EXTRA UPDATE; V1.1.4
- P.A.T.C.H Notes Version 1.1.4
Patch Note 1.1.4 (Includes, 1.3 fixes may not appear in patch information)
• Game client-side changes;
Dear Players News & Agency content; Includes valid configurations for M2M:
Breakthrough in Character Development:
Classical images and animations of four characters (Knight, Assassin, Petrun, Mage) were used with contemporary graphics. The graphic level used is the higher level of the graphic level of the classic games. Classic M2M has not been changed.
Optimization:
HeroClient has been optimized, reduced to run on lower-end PCs.
In M2M Maps, speculations that cause excessive stuttering on PC have been reduced to a minimum.
In M2M Maps, the HeroClient terminates when the resulting detailed map (BIG MAP) is opened.
Language option has been activated in M2M Launcher, now the game will directly address the language selected on the Launcher.
Minotaur - Naga Queen's Scale changes have been made, these two bosses are now 2x bigger than normal.
Other works:
Improved the web interface.
Additions have been made to the About section.
M2M Wiki system, work started.
Work on the M2M Forum system has begun.
A lot of new equipment has been integrated into the game.
In Character Pawn and Actor systems, extinction is prevented in offline situations.
Web synced with support tickets created in-game.
Spider Queen - Ent Sovereign these two bosses will now contain more valuable objects and items.
We are trying to complete updates, and optimizations as fast as possible, we are trying to bring Magic To Master pre-alpha as fast as possible.
MSD-240 EXTRA UPDATE; V1.1.4
- - We wrote our network architecture that will enable communications, data replication, and automation.
- - We completed the server back-end structure, which provides server and client communication, together with our network architecture.
- - We provided the first communication between Server and Client! (Hello M2M World)
- - You can now open multiple game clients on the same PC!
- - We tested and succeeded in testing our network architecture and replicas with 20,000 cubes (CCUs) on Unity. (of course testing with real player is required!)
- - We created the character creation and class determination system.
- - As you all missed, we redesigned M2M loading screens and tips
- - We rewrote the character controller and integrated it with the camera.
- - We rewrote the player stat system, resistance, damage, vitality etc..
- - We rebuilt the player equipment inventory and brought it to a dynamic structure.
- - We redesigned the chat system between players. Added 3 new chat support (Public, Shout, Trade, Guild, Group, Dungeon, Channel, Private).
- - The player level and EXP gain system has been rewritten and combined with the "Hero Points" you all love. (Store score)
- - The base equipment system and classes have been rewritten.
- - The social (friendship) system has been rewritten and further developed.
- - The M2M Mount system has been redesigned, you will be able to literally hover with flying creatures (Dragons and Griffins)
- - We're introducing the build system, it will be totally a surprise.
- - AI systems were developed by rewriting NPC and Mob systems.
- - Player group systems have been rewritten and ready to use.
- - The player-to-player trading system has been rewritten and improved.
- - Game currency and soul points systems have been rewritten and improved.
- - Work has begun on equipment bonus systems.
- - Work has begun on the talent system.
- - M2M Battleground works have started. (Next Update)`
- - Rewriting work has been started for all M2M Maps. (Quarantinee Island, Zorandor, Wu Zhein, Minotaur Labyrinth and shrine, Naga queen palace and shrine, lost empire, and hundreds more new map)
- - Stone insertion socket system for equipment has been included in the rewrites. (much more advanced)
- - Minimap and Large map design studies were started. (70% ready)
- - M2M Famous Auction House works are about to be completed (80%)
- - Climatic weather events such as Night, Day, Rain, Snow, Storm are restructured to completely affect the world.
- - The pet system has been redesigned and written. They can now attack and defend.
- - Guild systems are being rewritten.
- - The Resources system is being redesigned much more advanced. (Wood, Metal, Emerald, Diamond etc)
- - Removed the player whisper system and changed it to in-game mail. In this way, offline chat has been activated. (You can send items from private message even if the player is offline)
- - Class systems are being restructured, and each class will have a common and superiority advantages. (Warrior, Ninja, Petrun, Shaman and one more surprise GM character)
- - The player damage system has been restructured and improved (Critical, Piercing, Blocking, Reflect etc..)
- - You will be able to access the game (in the just only release version) using all your social media accounts, or with providers such as Steam, Origin, etc.
Thank you for your bug reports, support and patience.
YAMA Notları
- YAMA Notları Sürüm 1.1.4
Yama Notu 1.1.4 (İçerir, yama bilgilerinde 1.3 düzeltmeleri görünmeyebilir)
• Oyun istemci tarafı değişiklikleri;
Sevgili Oyuncular Haber & Ajans içeriği; M2M için geçerli konfigürasyonları içerir:
Karakter Geliştirmede Atılım:
Dört karakterin (Knight, Assassin, Petrun, Mage) klasik görüntüleri ve animasyonları, çağdaş grafiklerle kullanılmıştır. Kullanılan grafik seviyesi, klasik oyunların grafik seviyesinin bir üst seviyesidir. Klasik M2M değiştirilmedi.
Optimizasyon:
HeroClient optimize edildi, düşük kaliteli PC'lerde çalışacak şekilde azaltıldı.
M2M Haritalarda PC'de aşırı takılmaya neden olan spekülasyonlar minimuma indirilmiştir.
M2M Haritalarda, ortaya çıkan ayrıntılı harita (BÜYÜK HARİTA) açıldığında HeroClient sona erer.
M2M Launcher'da dil seçeneği etkinleştirildi, şimdi oyun doğrudan Launcher'da seçilen dile hitap edecek.
Minotaur - Naga Kraliçe'nin Ölçek değişiklikleri yapıldı, bu iki patron artık normalden 2 kat daha büyük.
Diğer işler:
Web arayüzü geliştirildi.
Hakkında kısmına eklemeler yapılmıştır.
M2M Wiki sistemi, çalışma başladı.
M2M Forum sistemi üzerinde çalışmalar başlamıştır.
Oyuna birçok yeni ekipman entegre edildi.
Karakter Piyonu ve Oyuncu sistemlerinde çevrimdışı durumlarda yok olma önlenir.
Web, oyun içinde oluşturulan destek biletleriyle senkronize edildi.
Spider Queen - Ent Sovereign bu iki patron artık daha değerli nesneler ve eşyalar içerecek.
Güncellemeleri ve optimizasyonları olabildiğince hızlı tamamlamaya çalışıyoruz, Magic To Master pre-alpha'yı olabildiğince hızlı hale getirmeye çalışıyoruz.
MSD-240 EKSTRA GÜNCELLEME; V1.1.4
- YAMA Notları Sürüm 1.1.4
Yama Notu 1.1.4 (İçerir, yama bilgilerinde 1.3 düzeltmeleri görünmeyebilir)
• Oyun istemci tarafı değişiklikleri;
Sevgili Oyuncular Haber & Ajans içeriği; M2M için geçerli konfigürasyonları içerir:
Karakter Geliştirmede Atılım:
Dört karakterin (Knight, Assassin, Petrun, Mage) klasik görüntüleri ve animasyonları, çağdaş grafiklerle kullanılmıştır. Kullanılan grafik seviyesi, klasik oyunların grafik seviyesinin bir üst seviyesidir. Klasik M2M değiştirilmedi.
Optimizasyon:
HeroClient optimize edildi, düşük kaliteli PC'lerde çalışacak şekilde azaltıldı.
M2M Haritalarda PC'de aşırı takılmaya neden olan spekülasyonlar minimuma indirilmiştir.
M2M Haritalarda, ortaya çıkan ayrıntılı harita (BÜYÜK HARİTA) açıldığında HeroClient sona erer.
M2M Launcher'da dil seçeneği etkinleştirildi, şimdi oyun doğrudan Launcher'da seçilen dile hitap edecek.
Minotaur - Naga Kraliçe'nin Ölçek değişiklikleri yapıldı, bu iki patron artık normalden 2 kat daha büyük.
Diğer işler:
Web arayüzü geliştirildi.
Hakkında kısmına eklemeler yapılmıştır.
M2M Wiki sistemi, çalışma başladı.
M2M Forum sistemi üzerinde çalışmalar başlamıştır.
Oyuna birçok yeni ekipman entegre edildi.
Karakter Piyonu ve Oyuncu sistemlerinde çevrimdışı durumlarda yok olma önlenir.
Web, oyun içinde oluşturulan destek biletleriyle senkronize edildi.
Spider Queen - Ent Sovereign bu iki patron artık daha değerli nesneler ve eşyalar içerecek.
Güncellemeleri ve optimizasyonları olabildiğince hızlı tamamlamaya çalışıyoruz, Magic To Master pre-alpha'yı olabildiğince hızlı hale getirmeye çalışıyoruz.
MSD-240 EKSTRA GÜNCELLEME; V1.1.4
- - İletişim, veri replikasyonu ve otomasyonu sağlayacak ağ mimarimizi yazdık.
- - Sunucu ve istemci iletişimini sağlayan sunucu arka uç yapısını ağ mimarimiz ile birlikte tamamladık.
- - Sunucu ve İstemci arasındaki ilk iletişimi sağladık! (Merhaba M2M Dünyası)
- - Artık aynı bilgisayarda birden fazla oyun istemcisi açabilirsiniz!
- - Unity üzerinde 20.000 küp (CCU) ile ağ mimarimizi ve replikalarımızı test ettik ve test etmeyi başardık. (elbette gerçek oyuncu ile test yapılması gerekmektedir!)
- - Karakter oluşturma ve sınıf belirleme sistemini oluşturduk.
- - Hepinizin özlediği gibi, M2M yükleme ekranlarını ve ipuçlarını yeniden tasarladık
- - Karakter kontrolörünü yeniden yazdık ve kamera ile entegre ettik.
- - Oyuncu stat sistemi, direnç, hasar, canlılık vb. yeniden yazdık.
- - Oyuncu ekipman envanterini yeniden oluşturduk ve dinamik bir yapıya kavuşturduk.
- - Oyuncular arasındaki sohbet sistemini yeniden tasarladık. 3 yeni sohbet desteği eklendi (Genel, Bağır, Ticaret, Lonca, Grup, Zindan, Kanal, Özel).
- - Oyuncu seviyesi ve EXP kazanç sistemi yeniden yazıldı ve hepinizin sevdiği "Kahraman Puanları" ile birleştirildi. (Mağaza puanı)
- - Temel ekipman sistemi ve sınıfları yeniden yazıldı.
- - Sosyal (arkadaşlık) sistemi yeniden yazıldı ve daha da geliştirildi.
- - M2M Mount sistemi yeniden tasarlandı, uçan yaratıklarla (Ejderhalar ve Griffinler) kelimenin tam anlamıyla havada uçabileceksiniz.
- - Yapı sistemini tanıtıyoruz, tamamen sürpriz olacak.
- - NPC ve Mob sistemleri yeniden yazılarak AI sistemleri geliştirildi.
- - Oyuncu grubu sistemleri yeniden yazıldı ve kullanıma hazır.
- - Oyuncudan oyuncuya ticaret sistemi yeniden yazıldı ve geliştirildi.
- - Oyun para birimi ve ruh puanı sistemleri yeniden yazıldı ve geliştirildi.
- - Ekipman bonus sistemleri üzerinde çalışmalar başlamıştır.
- - Yetenek sistemi üzerinde çalışmalar başlamıştır.
- - M2M Battleground çalışmaları başladı. (Sonraki Güncelleme)`
- - Tüm M2M Haritaları için yeniden yazma çalışmaları başlatıldı. (Karantina Adası, Zorandor, Wu Zhein, Minotaur Labirenti ve mabedi, Naga kraliçe sarayı ve mabedi, kayıp imparatorluk ve yüzlerce yeni harita)
- - Yeniden yazmalara ekipman için taş takma soket sistemi dahil edildi. (çok daha gelişmiş)
- - Minimap ve Büyük harita tasarım çalışmalarına başlandı. (%70 hazır)
- - M2M Ünlü Müzayede Evi çalışmaları tamamlanmak üzere (%80)
- - Gece, Gündüz, Yağmur, Kar, Fırtına gibi iklimsel hava olayları dünyayı tamamen etkileyecek şekilde yeniden yapılandırıldı.
- - Pet sistemi yeniden tasarlandı ve yazıldı. Artık saldırabilir ve savunabilirler.
- - Lonca sistemleri yeniden yazılıyor.
- - Kaynaklar sistemi çok daha gelişmiş olarak yeniden tasarlanıyor. (Ahşap, Metal, Zümrüt, Pırlanta vb.)
- - Oyuncu fısıltı sistemi kaldırıldı ve oyun içi posta olarak değiştirildi. Bu şekilde çevrimdışı sohbet etkinleştirilmiştir. (Oyuncu çevrimdışı olsa bile özel mesajdan öğe gönderebilirsiniz)
- - Sınıf sistemleri yeniden yapılandırılmakta olup, her sınıfın ortak ve üstünlük avantajları olacaktır. (Savaşçı, Ninja, Petrun, Şaman ve bir sürpriz GM karakteri daha)
- - Oyuncu hasar sistemi yeniden yapılandırıldı ve geliştirildi (Kritik, Delici, Blok, Yansıtma vb.)
- - Tüm sosyal medya hesaplarınızı veya Steam, Origin vb. sağlayıcıları kullanarak oyuna (yalnızca yayınlanan sürümde) erişebileceksiniz
. Hata raporlarınız, desteğiniz ve sabrınız için teşekkür ederiz.